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[游记]屯门裘锦秋教师周记BlogArchive战略角色扮演攻略(学生篇)

2008-07-22    hkedcity.net

范誠謙老師

上一篇談起《仙劍奇俠傳Dos》引起了同學的回憶,今篇講及《龍機傳承》和《風色幻想 魔導聖戰》,不知有沒有人記得?

這兩套RPG(角色扮演遊戲)同歸類為SRPG──戰略角色扮演遊戲,它們有一突破,戰鬥系統中加入了「REAL ACTION POINT」──真實行動點數。顧名思義,點數就是將角色的行動(休息例外)做真實次數的規範。這個值它不能用任何方式來補,只能在角色依回輪時重新計算。

通常,一般的SLG(戰略模擬遊戲)如《Farland Story》系列、《創龍傳》等,是將角色的各個行動以串進行的方式的來表現,如行動>攻擊>結束,或行動>特技>結束,而RAP就是將各個行動指令加入一數值,再以RAP值總數來減該數值的方式進行。

以《風色幻想 魔導聖戰》為例,各項指令所耗之RAP如下:

移動──── -2 RAP 反擊──── -2 RAP
攻擊──── -2 RAP 防禦──── -1 RAP
道具──── -1 RAP 閃躲──── -1 RAP
徽章指令── -2 RAP 休息──── +ALL RAP
必殺技─── -3 RAP ~ -5 RAP

Ref: 弘煜(1997):《風色幻想 魔導聖戰》

這個系統好玩之處在於:角色每回合的行動性大大提高了,可以靈活地調配不同的行動,

速攻型:行動 > 行動 > 攻擊 > 結束;
強攻型:行動 > 攻擊 > 攻擊 > 結束;
保守型:行動 > 攻擊 > 結束 > 反擊;
穩守型:行動 > 攻擊 > 行動(逃走) > 結束;
支援型:行動 > 回復魔法 > 回復魔法 > 結束;

甚至,變陣,

突擊型:行動 > 必殺技 > 攻擊 > 結束;
自保型:行動 > 攻擊 > 回復魔法 > 結束;
雙人穩守強攻組合:(行動 > 瞬間移動) 攻擊 > 攻擊 > 攻擊 > 結束 (瞬間移動>結束)

戰略變化,只有懂得妥善安排策劃的人才能領略當中的趣味!

如果你是個「打機能手」,你會知道:造就一個成功的角色需要將各項技能都均衡成長,在操控時每回合要靈活變化!好好觀察實際情況,除了攻擊外,恰當時候也要及時「回復」或「支援隊友」,否則誤了時間,未及纖滅敵人即被打至全軍覆沒!「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過」!「GameOver」!

转自:http://edblog.hkedcity.net/jcctmblog/?p=1310331阅读

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