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[游记]屯门裘锦秋教师周记BlogArchive战略角色扮演攻略(学生篇) |
2008-07-22 hkedcity.net |
范誠謙老師 上一篇談起《仙劍奇俠傳Dos》引起了同學的回憶,今篇講及《龍機傳承》和《風色幻想 魔導聖戰》,不知有沒有人記得? 這兩套RPG(角色扮演遊戲)同歸類為SRPG──戰略角色扮演遊戲,它們有一突破,戰鬥系統中加入了「REAL ACTION POINT」──真實行動點數。顧名思義,點數就是將角色的行動(休息例外)做真實次數的規範。這個值它不能用任何方式來補,只能在角色依回輪時重新計算。 通常,一般的SLG(戰略模擬遊戲)如《Farland Story》系列、《創龍傳》等,是將角色的各個行動以串進行的方式的來表現,如行動>攻擊>結束,或行動>特技>結束,而RAP就是將各個行動指令加入一數值,再以RAP值總數來減該數值的方式進行。 以《風色幻想 魔導聖戰》為例,各項指令所耗之RAP如下: 移動──── -2 RAP 反擊──── -2 RAP Ref: 弘煜(1997):《風色幻想 魔導聖戰》 這個系統好玩之處在於:角色每回合的行動性大大提高了,可以靈活地調配不同的行動, 速攻型:行動 > 行動 > 攻擊 > 結束; 甚至,變陣, 突擊型:行動 > 必殺技 > 攻擊 > 結束; 戰略變化,只有懂得妥善安排策劃的人才能領略當中的趣味! 如果你是個「打機能手」,你會知道:造就一個成功的角色需要將各項技能都均衡成長,在操控時每回合要靈活變化!好好觀察實際情況,除了攻擊外,恰當時候也要及時「回復」或「支援隊友」,否則誤了時間,未及纖滅敵人即被打至全軍覆沒!「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過」!「GameOver」!
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